Le problème du collectionneur Collection de 2 objets

 But de l’activité : Modéliser le problème – aléatoire – du collectionneur, s’intéresser au nombre de coups qu’il faut jouer pour obtenir la collection complète des deux objets avec une probabilité d’au moins 0.99, résoudre ce problème.

Mots-clefs : Modélisation, probabilités conditionnelles, la somme des probabilités vaut 1, suites récurrentes, suites croissantes et majorées, inéquations.

Niveau : facile.

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