Statistiques, probabilités et algorithmique

 Cartes, dénombrements et probabilités

 La puce, marche aléatoire

 Jeu de passe-dix

 Algorithmique sans machine : calcul de racine de 2 par dichotomie

 Algorithmique : une fractale aléatoire

 Records

 Évolution d’une tumeur cancéreuse sans traitement

 Tirage simultané de deux boules : modélisation

 Intervalle de fluctuation

 Algorithmique : le tri à bulles

 Trier avec Scilab (1)

 Trier avec Scilab (2)

 Programmer l’algorithme d’Euclide

 Programmer le calcul de la médiane et des quartiles

 Le lièvre et la tortue : jeu équitable ?