Le problème du collectionneur Collection de deux objets

 But de l’activité : Modéliser le problème – aléatoire – du collectionneur, s’intéresser au nombre de coups qu’il faut jouer pour obtenir la collection complète des deux objets avec une probabilité d’au moins 0.99, résoudre ce problème.

Mots clefs: Modélisation, la somme des probabilités vaut 1, suites numériques, suites convergentes, inéquations.

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